本文探討遊戲核心的投機本質,提出「超賭博化」概念,即融合遊戲與金融投機。批判 P2E 将遊戲變為勞動,並看好預測市場作為鏈上遊戲的未來,因其內建了投機、後果與傳播的循環。本文源自Lauris 所著文章,由AididiaoJP,Foresight News整理、編譯及撰稿。
(前情提要: 快樂荷爾蒙上癮:盲盒、扭蛋、抽獎折扣等「軟性賭博」如何劫持你的大腦? )
(背景補充: 馬斯克警告:迷因幣像賭博千萬別All In!想靠meme發財就太蠢了 )
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遊 戲的核心始終關乎風險、投機與多巴胺。
賭場是最直接的形式:二十一點、撲克、老虎機,這些都是純粹的機率刺激。沒有博弈市場,體育賽事難以擴大規模。交換卡之所以爆紅,是因為拆包抽卡的彩票機制,讓人追逐稀有卡牌。就連電子遊戲中的裝飾性造型也催生了地下經濟,其中稀有度與投機性比實用性更重要。
這並非缺陷,投機本身就是特性。它讓遊戲具有黏著度、傳播性與社群性。當風險參與循環,注意力便會複合增長。
我們稱之為「超賭博化」:將投機性遊戲機制與金融投機融合為一種具有傳播性的娛樂基礎。而在鏈上基礎設施的支援下,這成為必然:流動性、可驗證性、可組合性且全球化。
上一波「加密遊戲」浪潮 Play-to-Earn 本質上是押錯了循環。它曾看似不可阻擋:Axie Infinity 爆發式增長,公會在東南亞迅速擴張,數十億美元湧入,但隨後一切崩塌。
為何?因為 P2E 誤將遊戲當作工作。
玩家並非在遊玩,而是在提取價值。循環本身並無樂趣,而是勞動。一旦投機性資金流入枯竭,便再無支撐。遊戲從未以勞動形式擴張規模,而是以遊玩形式。而遊玩的核心,始終是投機性的。
這就是為什麼除非將投機融入核心功能,否則大多數「加密遊戲」的嘗試注定失敗。龐氏騙局和通膨型代幣不再有效。人們想要的始終如一:風險的刺激與娛樂的廣度相結合。
這也正是如今每個鏈上遊戲都在悄然重新引入投注機制。
他們意識到了顯而易見的事實:如果循環中沒有投機,就無法生存。
投機一直是最普遍的遊玩形式。從古羅馬的骰子遊戲到現代賭場,從體育博彩到拆包寶可夢卡,共同的主線始終如一:風險即娛樂。
網際網路將其金融化,加密技術賦予其流動性,鏈上使其可程式化。
這徹底改變了遊戲規則:
這就是為什麼大多數人想像中的「加密遊戲」注定失敗。沒有投機循環,它只是使用者體驗更差的 Web2 遊戲。龐氏騙局和通膨型代幣在當前環境下無法生存。唯一能在鏈上擴張的遊戲是那些直接接入市場的遊戲。
這就是超賭博化的必然性。它不是旁枝末節,而是一種新的市場設計,其中遊玩與投機不可分割,注意力本身成為分發的軌道。
預測市場就是一種遊戲。市場是娛樂循環;回報是結算時的真相。預測市場,無論是表面上還是作為消費者體驗的底層支撐,將成為鏈上下一個巨大的長尾、高變異數的遊戲。
它們之所以有效,是因為:
它們持久的原因在於將投機與後果和分發融合在一起。
經典預測市場範圍狹窄:二元、緩慢、碎片化。它們擅長處理後果,但難以持續。這項技術令人驚嘆,能匯聚觀點以尋求真相,但大部分交易量仍由大型玩家和主要市場參與者而非散戶產生。
下一波浪潮將改善其微觀結構,而不僅僅是外殼:
標準循環是:注意力 → 定價風險 → 憑證。其他一切只是輔助工具。
持久的鏈上遊戲將更少像勞動循環,而更像帶有更好造型、微流動性池、可分享賠率、持續後果、反身分發的預測市場。
加密技術為投机性遊玩提供了完美基礎:
下一波浪潮不會像 Axie 式的勞動循環。它將像一個接入金融系統的街機廳,每個機器都是一個微型市場,每個動作都被定價,每個新玩家都為循環添加流動性。
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