您好,欢迎来到标准下载网!

极限60秒拓展项目心得 拓展活动游戏项目

极限60秒拓展项目心得 拓展活动游戏项目

  • 类别:拓展项目
  • 行业:拓展训练
  • 更新时间:2023-04-13 19:28:26
  • 平台: 全平台(PC+手机)
  • 大小:9 KB
  • 格式:doc
访问手机版页面
文档简介
极限60秒拓展项目心得 引导语:极限60秒拓展项目心得怎么写?下面是yjbys小编为大家精心整理的关于极限60秒拓展项目心得范文,欢迎阅读! 极限60秒拓展项目心得一 通过“急速60秒”拓展训练项目,在训练活动结束之后分享自己参加活动的心得体会、讨论完成项目的更佳方案以及通过这些活动得到了什么启示。 “急速60秒”主要是训练团队合作与分工的关系,通过团队每个人员的合理分工,共同协作,高效完成任务。 “急速60秒”是一项让人印象深刻的游戏:桌上反放30张代表1―30的数字信息卡片,卡片没有标明数字,而是一些形象图案,如画着一只碗,代表1,孔子代表2(孔老二之意),一座大山,代表3,有的.是英文等等,反正让人看了让人有些晕菜。要求各队充分联想,识别所代表的数字。项目总时间固定不变,每队有3次进场机会,任务是要在60秒内把圆圈内的卡片由小到大依次交给培训师,每次各队队员进场后,圆圈内只能由1名队员按照顺序操作卡片,培训师接过卡片后予以确认,顺序不对重新来过。这个游戏一开始就将人们引向了竞争,这种竞争能确保对于每个团队机会公平。而如果要为了整个团队的成功而合作,则势必形成分工,这将立刻造成权利与责任的不平衡,导致机会不均等。如果没有一种利益共存与共享的机制,来平衡内部的付出与回报,就无法达成真正的合作,最终损害整体集体的利益。 极限60秒拓展项目心得二 “急速60秒”主要是训练团队合作与分工的关系,通过团队每个人员的合理分工,共同协作,高效完成任务。 “急速60秒”是一项让人印象深刻的游戏:桌上反放30张代表1―30的数字信息卡片,卡片没有标明数字,而是一些形象图案,如画着一只碗,代表1,孔子代表2(孔老二之意),一座大山,代表3,有的是英文等等,反正让人看了让人有些晕菜。要求各队充分联想,识别所代表……(阅读全文)
相关标签

CopyRight 2023 www.bzxz.net All Rights Reserved 湘ICP备2023016450号-1

标准下载网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!