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剑与远征新手前期攻略 剑与远征新手攻略

时间:2024-01-09 10:25:58 来源:标准下载网 类别:手游攻略

        《剑与远征》是一款卡牌收集类的冒险游戏,有七大阵营的英雄等待玩家解锁,更有海量的精美卡牌等待着玩家排兵布阵,击败敌人。接下来小编就为大家带来《剑与远征》新手攻略,一起来看看吧!

剑与远征新手前期攻略

基础攻略:

一、获取

英雄的获取途径虽然不仅限于钻石,但好的英雄的获取却一定需要钻石。

①钻石抽取:

        1.一般标价是300一抽绝对算不上便宜了,2700十抽也算打了个折。就个人经历来说吧头一回抽每个人都会获得一个神话,具体给的谁不一定,后面基本每35-50抽才能有一个神话
        2.而且史诗级的英雄跟神话级的真的没法比,所以对于平民玩家刚开始来说别想着养谁了有就不错了,虽然标榜的资源百分百返还,但个人真不建议在除以神话级英雄的身上浪费资源真没必要,把资源集中堆在神话上要比分摊在好几个没用的英雄身上要好的多。
        3.至于刚开始能抽到谁那就看命了,无论你想还是不想你只能养没有别的选择,否则你完全进行不下去,当然了土豪随意。
        ②友情点抽取:这个还是靠谱点的,100点就可以10连了,不过好友上限只有30。第一天基本除了找帮会就是加好友,可是你要是申请次数太多了他就禁止你操作了,就三十个好友你还得分两天加… …不过好在友情点可以在赠送的同时就拥有回报不用等着好友回送了。
        ③普通卡池抽奖券:这个主要靠主线任务成就获得,数量还是很有限的,每日任务一天一个一周10个。
        ④种族抽奖券:这个更少只限活动
        ⑤灵魂石:分为蓝色跟紫色两种,蓝色稀有紫色精英。虽然获取的英雄是随机的不过聊胜于无了,主要蓝色石来源比较多。

1.王座之塔:蓝紫石头每十层给的数目一样

2.任务成就:蓝石头一天5个一周95个,紫石头一周10个

3.英雄遣散:获取遣散币购买

4.悬赏栏:随机出现

5.异界迷宫:获取迷宫币购买蓝石头,通关奖励可获得紫石头

⑥商店:主要是迷宫商店跟遣散商店,以购买碎片的形式获取,还是有一丢丢选择性的。

⑦成就获取指定英雄

⑧充值获取指定英雄

二、养成

①升级:这是来源最广幅度较大难度最低的,需要大量金币、英雄经验、粉尘不够的话只能挂机慢慢耗了。

②装备:

1.强化主要用到铁匠币,其次你可以用低级装备填充,只是转化效率没有铁匠币来的高。

2.装备的上限跟英雄一样从一开始就被定好了天花板,所以尽可能收集高品质装备来提升的好。

③英雄升阶进星:

        1.这个是真的又看脸又繁琐,一想到就是慢慢肝路毫无尽头。绿色的直接pass咋们从蓝色初级开始,绿色的真的趁早遣散吧… …
        同一英雄三个蓝色才能合成一个蓝+,三个蓝+=一个紫卡,俩紫卡=一个紫+,三个紫+=一个金卡,一个金卡加一个紫+=一个金+。
        2.然后继续:两个金+=一个红卡,一个红卡加一个金+=一个红+,一个红卡加两个紫+=一张钻石卡,之后白卡的星星可直接通过紫+来叠加了,说白了就一个紫+一颗星上限5颗星
        3.而半神跟恶魔的升级只能靠紫+,升到钻石卡你得先攒够14张紫卡再升五星额外又需要10张紫卡… …(整这么多花里胡哨的)这一个过程要完成的话土豪也得几个月,至于平民玩家就有生系列吧。
        ④图书馆:说白点就是所谓的羁绊加成(目前有13个),全属性增幅啊!!而且不需要你自己辛辛苦苦收集英雄,借用好友或者帮会成员的就行,妥妥的抱大腿行为呀!品级越高的英雄激活属性增幅越高。

三、游戏机制

1、伤害类别

        板甲、皮甲所有英雄造成的所有伤害都是物理伤害,包括技能。布甲所有英雄造成的所有伤害都是魔法伤害,包括普通攻击。其区别就是物理伤害吃命中和闪避,而魔法伤害必定命中。然后就是会受到各自的物理/魔法减伤率减免。少数“使敌人失去x生命值”类描述的技能会无视防御与减伤造成伤害,而且该类伤害可以无视护盾直接对本体造成伤害也可以理解为其他游戏中俗称的“真实伤害”。
        2、普通攻击机制
        普通攻击也是会当成一种技能,有独立cd。平时说的攻速可以简单理解成攻击频率的换算,综合计算后的每次攻击到下一次连续普攻所需时间。绝大部分英雄的普通攻击cd是相同的,是1.8s左右。有部分个例英雄,比如天罚、生化人、棺材、修女、奥登的攻速会稍快些,木盾、奥吉的攻速会稍慢些。目前全部英雄的普通攻击动画都小于冷却时间。
        之所以觉得龙弓/骨弓攻速慢,因为龙弓的属性箭是被动技能,走了一套单独的动画,而属性箭的动画速度在3.5s左右,骨弓则是因为恶灵箭是主要技能,比平a数量多的多,而恶灵箭的动作速度也在3s左右,所以平时会觉得龙弓/骨弓攻速很慢,实际上只是把他们的技能当成普通攻击了,他们的普通攻击和所有人一样的,都是1.8s的攻速。
        3、特殊普攻模式
        不少近战英雄会有独特的攻击模式设定,并非是常规的一次一下普通攻击,有些会是连击的攻击方式。
这类英雄在技能描述中并不会进行说明,只有实际使用才会发现攻击模式的不同,比如天罚/奈拉/轮子等等都是特殊的普通攻击模式,而且这类英雄并不少,后续会在英雄测试的内容里提到,这里就不一一列举了
        4、能量机制
        能量条上限是1000点,也就是说常规英雄都是1000能量开大。特殊英雄会在技能中有说明多少能量开大,但是目前所有英雄的能量条上限都是1000点。
        5、回能机制
        影响回能的基础要素有3个——主动回能、受伤回能和击杀回能。
        ①主动回能包括了普通攻击所产生的回能以及释放技能所产生的回能。每个英雄的普通攻击和技能所产生的回能数值都各不相同。普通攻击的回能数值普遍在70-120这个区间左右,近战英雄的普通攻击回能普遍会稍高一些。而技能回能的具体数值则差的比较大了,甚至兔男的风链和盾都是0回能,每个英雄的设定都各不相同。
        注意:每个技能/普通攻击的回能是出手后就进行了回能判定,与你这个伤害打中多少目标,是否命中,是否暴击都无关,是固定值
        ②受伤回能顾名思义就是受到伤害后会回复能量。而影响受伤回能的并不是伤害量,而是对其造成伤害的技能,每个技能都有自己的受伤回能值,也就是说同一个技能,打在不同敌人身上,敌人的受伤回能量是相同的。受伤回能需要造成了伤害才能触发,如果被闪避/被护盾格挡/被免疫,那么都不会产生受伤回能。回能具体数值由于技术原因无法得到具体结果,只能有个大概范围,如果后续有具体值的话会进行补充。
        ③击杀回能就是英雄造成击杀后会有一个能量回复。击杀回能为固定200点。剩下就是一些技能机制的额外回能了,会在相应的技能描述中有明确说明。
        6、受伤打断机制
        该游戏中受到单次较高伤害时即便该技能没有打断效果也能打断受伤目标的当前施法动作。受伤打断的阈值在10-12%最大生命值左右,也就是单词伤害超过这个比例的时候,就会产生打断效果。具体数值确定后会进行补充,但是这个区间是正确的。

        7、技能释放顺序

        每个英雄的所有技能在开场时都会有一个内置CD,内置CD的不同决定了这个英雄的开场技能释放顺序,同时技能间有优先级的设定,也就是多个同时可用时会释放优先级高的技能。
        也正是因为开场内置CD的存在,不少英雄前排与后排的技能释放顺序会相差一个普通攻击,因为此时技能开场CD还没转好,只能使用普通攻击进行填充,急速的不同有时也会产生该效果。
        8、控制的生效判定
        如果是本身带有伤害的控制技能,则需要造成伤害后才能生效控制效果,也就是说被闪避/护盾格挡/免疫后都无法生效控制效果。如果是本身不产生伤害的控制技能,则可以直接生效控制效果,不会被其他韧性/免控外的其他因素所干扰。目前游戏中相当多的控制技能都是带伤害的,所以护盾在一定程度上有着免疫控制的效果。
        9、技能释放频率
        剑远技能释放频率是由冷却时间和动画速度共同影响的。前一个动作(技能)的动画完全结束后,才会判定是否要执行下一个动作(技能),这时再判断各种动作(技能)的优先度以及是否再冷却时间之内。通常必杀技的判断只看能量条,不需要等待前一个动作(技能)的动画完全结束。部分技能正常情况下不能被必杀技中断,例如女妖的吸。
        10、加速与减速
        加速就是加急速的效果,只是叫法不同。减速也是减急速,动作变慢、技能冷却边长、以速变慢。加速是和急速完全相同的属性,减速则有单独的计算方式。减速的计算公式是:最终技能CD=计算急速后的技能CD*(1+减速/100)(100减速的话就是冷却时间翻倍),上述公式是本人通过测试数据进行推导的,但是样本数量不够多,可能会与实际公式有偏差,如果发现错误的话可以向我提出来,我会进行修改。
        11、常见的控制效果
        眩晕:常规的控制,敌人不能进行任何行动,具有打断效果,可以打断敌人的当前施法强制位移:不具有打断效果,会使敌人的位置发生改变,但是过程中敌人依然可以正常释放技能(击退也属于强制位移类的控制)

        冰冻:敌人不能进行任何行动,具有打断效果,与眩晕在控制效果方面没有本质区别,但是冰冻往往会和一些其他技能产生联动,以及冰冻的判定优先级与眩晕不同

        恐惧:敌人会向远离施法者的方向移动(只会在横轴方向上移动,不会产生竖轴方向的位移),具有打断效果,过程中敌人除了移动不能进行任何其他动作

        沉默:只对法系技能生效,可以打断法系技能的当前施法,法师被沉默后技能和普通攻击都无法使用,但是物理系英雄被沉默后则没有任何影响
        12、常见控制效果判断的优先级

         冰冻>强制位移>眩晕>恐惧
        也就是说当身上同时施加了多种控制效果时,只会生效判定优先级高的控制比如目标同时被眩晕和恐惧了,那么目标只会判定眩晕效果,不会有恐惧的移动效果,不过如果当眩晕效果消失后,若恐惧效果依然存在,那么会继续判定恐惧的移动或者当目标被施加了冰冻时,强制位移效果也无法生效使目标发生位移,最常见的就是绿剑吸不动被冻住的单位
        13、急速和攻速
        急速拥有提升攻速的效果,急速和攻速是可以进行叠加的,叠加方式大概是(1+攻速加成+急速加成)这种模式
        14、护盾的判定
        护盾会格挡伤害,无法触发各类受伤才能生效的机制打在护盾上的技能不会受到减伤的减免。护盾的承受伤害是不计算减伤的,装备和技能减伤都无效,所以其实护盾会比同数值血量更脆,不过虽然不计算减伤,但是防御还是会计算的

剑与远征新手前期攻略

新手指南:

一、卡红

        当玩家停留在某一关卡到一定时间后,可以获得当前关卡最高挂机奖励:红装/T1升阶石/T2升阶石。
        进入16章,你别的不需要知道,但是你一定要知道,有这么一个隐藏机制的存在!这个机制叫作卡红机制!请务必认真阅读本篇文章,让你获得多多的红装!
        新区目前的情况,因为有了呆萌,推图较当年的女妖而言,整体难度下降很多。但是装备的缺口感觉更大了,不氪金的话,红装对于平民玩家而言较为稀缺,所以一定要好好了解一下卡红呀!

1、挂机宝箱机制

        在你在某一关卡无法通关并停滞一段时间,时间到达一定数值时,在领取放置宝箱的奖励时,是可以直接获取当前关卡最高挂机奖励:红装/T1升阶石/T2升阶石。
        这个是有保底机制的,可以理解为莉莉丝看你无法通关,给你免费送一个红装帮助你快速通关,16-11后挂机奖励才会出现红装,T1升阶石要到21-1,T2升阶石要到26-1。
        举个例子,以16-11为例,出红装的保底cd值为441914秒,约5.11天挂机奖励就会出现红装。领取保底后会重置时间,但只重置单一资源。比如t1/t2石头和红装的保底时间是单独计算的,领取到保底红装并不影响t1/t2石头的保底时间,保底奖励不会在达到保底时间前随机掉落,觉得自己脸黑的玩家可以挂机白嫖红装,等着箱子出最高奖励再往下推关。

2、卡红装机制

        说完保底机制,说下卡装备这个隐藏奖励机制,觉得自己脸白是个欧洲人 可以选择搏一搏卡装备。你在某一关卡无法通关停滞一段时间,之后击败怪物 过关领取宝箱时,有几率获取红装/t1升阶石/t2升阶石。关卡停滞越久,获得红装等奖励的几率越大。
        卡装的机率就是看保底时间,如果红装保底时间是5天,5天就是100%;卡1天过关就是20%,卡2天过关就是40%,以此类推。卡装过关后,不管你有没有卡出装备,全部资源都会重置时间。

3、内置CD详解

        卡红装的完整CD:是从16-11的441914s,缩减到20-60的388844s;也就是从5.12天缩减到4.5天。
        23章后各种资源的保底时间:T1升阶石需要737780秒(8.54天);红装需要610034秒(7.06天);银瓜子12小时金瓜子24小时;红瓜子64小时(会随机出选择箱或者各族瓜子)。

4、小贴士

        等保底或者卡装期间可以领取挂机奖励;卡装可以同时获得多个物品,每个资源的机率都是独立计算,如果红装跟T1的机率都刚好有中,就会同时出。
        建议合理卡装,毕竟后面章节给的金币/经验等资源,还有陆续解锁的功能也是很重要的,祝大家卡关一天就能卡出心仪的道具!

二、Re图

        通过反复挑战同一个关卡来获得战斗胜利。
        很多玩家在入坑剑与远征的时候,可能并没有接触过这种类型的游戏。导致很多玩家在前期就被卡图了,打不过关卡怪物而被迫挂机。但其实这并不是真的卡图了,只是你对这个游戏不太了解。所以今天给大家带来的就是推图RE图概念普及,希望对你的游戏体验有所帮助。
        首先普及一下re图是什么意思。re,重新;restart,重新开始;redo,重做;start,开始。
        Re图的字面意思就是重复开始这张图。在剑与远征推图中,就是该关卡挑战失败,重新挑战这个关卡循环往复。
        那么为什么要循环往复的挑战一个打不过的关卡呢?这是很多新玩家的疑问点,但是在剑与远征中确实可以通过循环往复的挑战一个关卡达到过关的结果。至于为什么呢?要先从这个游戏的推图逻辑说起。
        剑与远征的推图基本不是单倍战力推图,基本上都是翻倍推图,两三倍推图都是基础操作,到后期甚至有高达11倍推图的存在。所以正常的前排是站不住的,很多情况是依靠闪避这个数值来躲避敌方伤害,更多情况是依靠自身队伍的大小技能来完成控制链循环,通过不断的控制来让自己的输出英雄获得更多更好的输出环境。再加上有暴击这么一个属性在,往往一场战斗的胜利就是缺少几个暴击次数。决定一次战局的结果,也可能是多了那么一次的闪避。
        通过以上的讲解,你是否可以理解re图的重要性了?就是通过多次的循环往复的挑战关卡,来打出更多的闪避更完美的结局来获得胜利,这也是剑与远征这个放置类游戏的肝的玩法之一,也是乐趣之一。上百次的re图,最终通过关卡获得胜利的喜悦~
        不要再无脑地被迫挂机,每天上线就点一次挑战了,本就是个放置游戏,这样可会放置没了嗷。

三、快速挂机

        通过快速挂机看可获得三大基础资源:金币、经验、粉尘;除此之外还有随机的神器碎片、家具币、瓶子、生命精华(开水晶槽位)、铸造币(强化材料);非固定掉落的道具如紫装、金装、银瓜子、金瓜子、随机红瓜子、红装、T1石、T2石。
        快速挂机得到的收益并不低,只是因为数量少不够直观,需要日积月累才能看到收益。

建议平民玩家免费+50+80+50+80可考虑16-11后(挂机奖励会出现红装)

VIP9+ 开启星幕加成后建议免费+50+80+100+100

至于+100+100可考虑21-1后(挂机奖励会出现升阶石)

因VIP特权对挂机收益有加成,假如钻石入不敷出,起码保证免费+50+80

四、必杀技黑屏机制

        英雄施放必杀技时会产生一段黑屏动画,该动画时间其他所有英雄都不会产生时间流逝,处于静止状态,战斗时间也会暂停,但是释放必杀技的该英雄会正常流逝时间。
        1、在一个英雄释放必杀技的黑屏时间内,手动释放另一个英雄的必杀技,第一个英雄的必杀技黑屏时间会相对延长。
        2、在被延长的前一英雄的黑屏时间内,该英雄的所有buff持续时间与技能冷却时间会正常流逝,但不会主动进行下一步动作。

剑与远征新手前期攻略

以上就是小编带来的《剑与远征》新手攻略,希望对您有所帮助。更多精彩的游戏攻略,尽在标准下载网

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