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少女前线2追放95剧情 少女前线2追放

时间:2023-10-23 13:18:05 来源:标准下载网 类别:手游攻略

【首发NGA】

虽然题主要Q的是95和mp41,但是玩的没那么久,所以先搬在nga发的简评吧。

临时写的,有什么意见欢迎讨论,有什么错别字和小漏洞希望大家海涵。

作为个人导演和编剧,我写过很多类型的剧本。

就我个人的行业经验来说,剧本有缺点是一件非常正常的事情。

编剧的工作,就是突出优点来让优化体验,让缺点显得并不明显。

这也引出了我对少前2的评价:乏善可陈。

无论是电影,动画,小说,戏剧,都有一个共同的概念,那就是凤头。

开头对于一个作品来说是极其重要的,是观众对于一个作品初印象的定格。

而少前2的开场剧情,给我的感觉则是从风格到叙事方式,都非常的没有条理。

最开始是一段战斗剧情,主角团和敌人的战斗在观众不明前因后果的情况下激烈的展开。

我先说明一下,这是一个非常常见的手法,通过开头激烈的冲突来吸引观众的注意力。

少女前线2追放95剧情

但是非常矛盾的是,为了和游戏性质做平衡,这段激烈的剧情要塞入非常多的新手教程的要素,将刚刚塑造好的激烈冲突缓和,观众便会立刻脱离最开始代入的氛围,这是一件很可怕的事情。

可怕在哪?在于观众会开始思考了,而不会被编剧指挥了。一旦观众不跟着编剧的思路走,那么很多的小缺点就会被放大,放大到影响观感和代入感的程度。

经得起观众思考的剧情很少见,不过可以确定的是,少前2的编剧暂时没有这个水平创作这样的剧情。

因此,开局的剧情就会给人留下其实并不那么好的体验。

接下来闪电被击落,开始播cg,这也是观感割裂很大的一部分。观众已经脱离了你最开始塑造的环境,那么你开始煽情就会显得突兀。音乐和画面就凸出一个不易理解,甚至很多分镜我认为是可以扣工资的程度。

播片完了,但是编剧似乎还是不满足,他还要更割裂一点,就开始引入两个无名氏在故作高深的对话。

说实话,这段剧情我和朋友一起品鉴的时候,他说了一句话:这不就是ff16吗?

我的回复是:这是经典的日式中二风格,通过大量抽象的信息来塑造一个比较高深的气氛。

但这个已经是被玩烂的手法,明日方舟被骂谜语人都骂了多久了,早就说明这样一个手法在不合时宜的时候使用对观感只会产生负面影响。

过了这段老掉牙的剧情之后,编剧又开始挥动他灵巧的剪刀,再割一下,画风转进到日本校园轻喜剧风格,主角和其他角色进入了欢乐日常。

这段剧情也是经典手游式介绍背景,在日常轻喜剧对白里面塞一大堆故事背景介绍。说了主角跑出来当了十年赏金猎人,现在是在进行一个报酬异常的高的运送任务。

而欢乐日常中还不忘给自己的风格继续添砖加瓦,把一句很简单的“任务拖太久,成本太高了”写成“将任务成本乘以时间系数,折算成金钱的话......”这种奇奇怪怪的对白。

接下来的剧情比较杂乱,我简单总结一下。

主角遇到了坍缩风暴,引擎还出问题了,想去峡谷里面躲躲,但是峡谷里面可能有风险。主角决定无视风险继续前进,然后发现某个组织给到的地图不对劲,信息有误。便决定闯出峡谷,避免风险。在闯出峡谷的过程中被山贼把基地炸了,人掳走了。

这段剧情我真的很难评价,你知道前面有风险但是还是要继续前进就算了,进去之后觉得信息有误不撤出去反而要继续前进闯出峡谷。作为一个指挥官而言,这种决策只能说是把雷全踩了一遍。

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被山贼叫醒之后,对面要勒索你,让你打开你运送的东西。主角的嘴巴那叫一个欠啊,说这个要密码,说雇主不让我开,说密码在基地里面,还跟山贼讨价还价。换个脾气再爆炸一点的山贼都把你手脚打断,把你人废了都。只能说是游戏年龄定位把主角的手脚保住了。

之后重新载入素体的人形们跑过来支援主角,把主角救出来之后主角不仅不想着留得青山在不怕没柴烧,还想着基地被炸了,我要赚钱,要把那个奇怪的快递抢回来。

接着就是一系列的游戏性新手教程,最终把快递抢了回来。

其实之后的剧情也都看了一下,但是基本上都是些没有意思甚至让人吐槽的欲望都没有的鸡肋剧情,这里就不多赘述。

在这段开头剧情里面,可以看到莫名其妙的演出,打断叙事的教程,割裂极强的过渡,故作高深的语句,智商情商双低的主角等等。

其实这些缺点都不是致命的缺点,有其中缺点但是依然优秀的作品俯拾皆是,但是凑了这么多缺点却没有一个令人赞叹的优点的话,那真是令人感到悲哀。

回到最开始的说法:编剧的工作是发扬优点,掩盖缺点。但是目前来看,少前2似乎是反向操作日神仙了。

对于为什么会这样,我有大致的猜测,无外乎是工作流问题,水平问题,游戏性和剧情的权衡问题等,但是我不太清楚具体内容,于是不做展开。

我也知道少前2在此之外还整了一大堆骚活,对ml党不太友好的内容,那些传闻也是我过来品鉴主线剧情的原因之一。

我觉得,假如我听到的流言属实,那么少前编剧应该是有自己独特的想法在的。但是看完之后,我的想法是快端下去吧,如果保持这样一个水平的话,我推荐编剧换个单位从实习生干起吧。

说到这里基本上该说的已经都说完了,之后有空可能会写一下这段剧情让我来会如何安排,如何保证氛围和观感的情况下把游戏和剧情权衡好,但是目前已经不想再思考这些内容了,到时候再说吧,累了。

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