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盲盒派对下载安装 盲盒派对

时间:2023-07-07 17:14:26 来源:标准下载网 类别:手游攻略
盲盒派对正版

盲盒派对正版 盲盒派对

类型:
角色扮演
大小:
146.49 MB
版本:
1.6
评分:
9.0
平台:
标签:
二次元冒险
二次元世界
二次元美少女
休闲二次元
这次有幸获得了《盲盒派对》的测试机会,我也大致地游玩体验了一会,觉得还是很不错滴,所以赶在测试结束前夕发布了这篇评价,有对游戏内的介绍,也有给官方的一些小建议。(略长,大概两三千字)
《盲盒派对》,定位是二次元➕塔防,这种搭配并不稀奇,比较有名的就是粥,还有其他大大小小的游戏,不过基本上都是采用《气球塔防》那种路径塔防,而这款《盲盒派对》反而另辟蹊径,选择走《植物大战僵尸》这种塔防模式。诶,这时候肯定就有人要说了:“那不就是抄袭pvz的吗”,虽然但是,你先别急,代我细细道来。

>游戏玩法

游戏本质上的玩法与pvz无异,都是在有限的空间上放置防御塔,阻击进攻的敌人,最后取得胜利,所以基础玩法方面我就不细说了,我尽量多讲一些创新之处。
①防御塔设计
除开二代不谈,pvz一代的防御塔设计就已经十分丰富,把最基础的设计都已涵盖上了,更何况还有二代的持续创新,让可创新的空间越来越小,这段话也适用于我后面要说的几点。这也是很少有人愿意制作类pvz的塔防的原因反观《盲盒派对》,却敢孤身走暗巷,属实勇气可嘉,而且也确实在努力创新了。
游戏把防御塔划分为生产者、投掷者、穿透者、平射者、治疗者、增益者、战士和坦克八种。放置防御塔需要能量,所以需要生产者,但特殊的是在主线关卡中,生产者的使用是受到限制的,只能使用当前章节的生产者;远近程输出的四种防御塔差别不大;而坦克就比较多样了,有普通站桩的,有用拳套攻击的,还有用鼓攻击四周的,而且有个优点就是造价便宜冷却短,不会出现敌人快冲到后排脸上肉盾冷却都没好的情况。
最特别的是多了一个治疗的防御塔,主要就是给前排的肉盾续航用的,但是我不喜欢用它,因为它有一个明显缺陷,就是“有用,但意义不大”。像粥等二次元塔防需要治疗是因为它们的防御塔很“贵重”,被打败一个就要等很长时间复活,代价很高,所以治疗是必不可少的。但你游不一样,前面说了,坦克造价便宜冷却短,也就是建造成本低,被打败代价也不高,所以基本可以不太珍惜地用,倒下一个换一个就是了,而且真正要阻挡一大波怪潮时,治疗者的奶量恐怕也没办法让坦克多挨两下,让现实情况变成了:“与其建治疗者,不如多建一排输出早点打败敌人”。
要想改变这种状况,加强治疗者或削弱坦克就是必要手段,前者可以简单粗暴地增大奶量,或者是给一点点增益,例如让周围的防御塔血量增多或有个根据血量的百分比定值的护盾,以此类推,自己发挥;后者就是延长坦克冷却,提高造价等等(坦克:首先我没有惹你们任何人)
除上面说的已有的防御塔外,我建议能够加入“自爆者”这种防御塔,也就是pvz中的辣椒、寒冰菇之类,虽然说不可避免地要被说抄袭,但有这种防御塔对扭转局势、打出极限操作等真的很重要,也有一些空间可供创新,能让游戏更有趣。
②场景设计
目前游戏有四个章节,四种不同的场景,每个场景都有各自的特色,第一章甜品章节是比较简单的导入章节,特色是有一些草莓障碍物,能够阻挡一下敌人进攻,算是前期的一个小帮助;第二章梦境章节是pvz也有的迷雾设计。
第三章桌面章节是在地面上添加了“向上”“向下”两种特殊格子,敌人走到这就会强制向那边移动,对玩家有利有弊,可以把敌人聚在一起集火,也可能因为敌人太多而崩溃。而且我觉得单纯这样两个太过简单单调,不如有概率地触发来的有意思和有挑战性,并且既然是桌面主题,肯定还有更多有趣的设计,例如一个“删除”的格子,敌人经过将删除后面那个防御塔;一个“空格”,敌人经过将直接跳过后面的防御塔……
第四章电音章节,玩家只有在亮的格子上才能放置防御塔,使用电音系列的防御塔可以扩大范围,限制了非电音系列防御塔的使用,大大提升了这一章节的难度。但是以“电音”为主题其实可以有很多种有趣的设计,这游戏并没有把“电音”这一概念的可创造性发挥得很好,还可以设计一些带音符的格子,有的增加攻击力,有的恢复血量,有的扩大攻击范围,等等
③敌人设计
《盲盒派对》的敌人设计是我觉得比较不满意的一个地方,主要敌人就是同一套数值换了一个外观,而有特殊技能的敌人也没有太大的特色。我个人建议不必要从规定的几条道出敌人,可以做出一些自己的创意,例如从上下两边突然飞出飞行敌人等。
其次,BOSS设计的感觉有些简单了,每个BOSS只有一两个特别弱的技能,让人感觉就是有超高血量的超级兵罢了,况且技能的威力也十分拉胯:两个甜甜圈撞个坦克都要撞半天;这么大一只猫头鹰踩一下脆皮都死不了;游戏机和麦霸是单体伤害但伤害又低。这些BOSS真的让人直呼“老东西就这点攻击性?”
我觉得应该适当提高BOSS的攻击力,增加一些技能,例如甜甜圈可以随机把场上的防御塔变成小甜甜圈,并且能够阻挡后面防御塔的子弹;猫头鹰每隔一段时间可以让场上所有防御塔昏睡几秒;游戏机两个手柄同时攻击,落地后立即合并并且消灭所经过的所有防御塔;麦霸每隔一段时间就会呼麦,对一片区域甚至全场造成伤害……
④游戏玩法
游戏主线关卡分为普通和困难两种难度,
但是虽说是困难,感觉依旧不是很困难,也就是多了一些敌人罢了。我建议可以出一个挑战模式,以主线关卡为战斗关卡,但是多了一些挑战目标,举一些例子,像“锁定二倍速”、“禁用某类防御塔”、“禁用能量瓶”等等。
除主线外,还有盲盒模式和“逆向思维”,前者是砸罐子,后者是放僵尸。
最后是一个沙盒模式,玩家可以自己DIY一个关卡,在制作完并且自己成功通关后就可以上传到创意工坊,供其他玩家游玩体验。这个模式我觉得是非常重要的,以后如果有更多玩法也可以加入这个模式,让玩家参与制作,变成免费劳动力(bushi),可以让游戏续航很久。

>游戏画面与音乐

游戏采用三渲二手法,也就是将3d建模用2d的方法展现,确实是小厂做游戏的一个很好选择,但并不代表会做得简陋,相反,《盲盒派对》的建模做得很精致,好些角色都很戳我。但是在动作上还需要些打磨,像桌面平射手的大招触发前就没有任何动作,还有其他一些角色也太过简单,可以做得再华丽些。
音乐方面就感觉有些单调了,每个章节只有一首背景音乐,过于单调了,希望后面能有更多背景音乐,打起游戏也会更有动力。

>关于买断制和优化

游戏的优化做得还行,正常游玩不会卡顿,但是我开启二倍速就卡成PPT,希望在这方面可以优化一下。除卡顿外,发烫、闪退等问题我都没有遇到过,可见官方还是挺重视优化的,希望后面添加更多内容也能保持。
而决定要走买断制这条路是我对这款游戏抱有希望的主要原因,一方面是国内买断制这条路确实不好走,另一方面是我已经主观地将二次元游戏与氪金抽卡挂钩,除了鹰角画的一个饼外我就几乎没有见过买断制的二次元游戏。所以说如果坚持买断制而且做得好的话我是肯定要狠狠支持的,当然,如果后面为了吃饭改成内购制的话,我也能够理解,毕竟世态炎凉……

综上所述,《盲盒派对》在pvz的基础上还是做出了一些自己的东西,虽然现在还不多,但毕竟只是首测,相信后面测试能够逐步展现你们的更多创意,推出更多角色、更多关卡、以及更多玩法,也希望你们能坚持买断制这条路,不被前方艰阻所困……


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