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明日方舟攻略新手入门 明日方舟新手必练干员推荐

时间:2023-11-22 14:29:34 来源:标准下载网 类别:电脑资讯
明日方舟游戏下载
类型:
策略塔防
大小:
1.33 GB MB
版本:
v 1.9.62
评分:
9.0
平台:
标签:

        《明日方舟》中有许多玩法模式,还有非常多的干员,许多萌新玩家刚开始时都会感到迷茫,接下来小编就为大家带来《明日方舟》新手攻略,一起来看看吧!

明日方舟攻略新手入门

游戏机制:

一、基本机制

        1.只要玩过一些塔防游戏,都会知道这么一种基本塔防类模式——敌人沿着某条路线前进,而玩家需要建造防御塔阻止敌人抵达防守点,倘若超过规定数量的敌人抵达防守点就会失败。明日方舟也是以此为基础,然后增加了一些其他机制。我们可以将明日方舟理解为融入了MMORPG元素的塔防游戏,在这里,建造防御塔表现为部署干员。

        2.攻击方式明日方舟的核心机制之一。不同于大多数塔防游戏的圆形攻击范围,在明日方舟中,干员的攻击范围通常是矩形或者若干正方形组成的多边形,方舟的指定攻击方向是它的核心机制之一。在部署干员后,可以选择上下左右四种朝向,一旦选定便无法更改,除非撤退然后再部署。干员攻击方向的选择是制定战术的核心关键之一。干员只会攻击自己攻击范围内,或者自身正在阻挡的敌人。

        3.再部署是明日方舟的核心机制之一。在部署一名干员后,你可以撤退该干员,得到该干员部署费用50%的返还,并使其进入再部署冷却时间,等待再部署冷却时间结束后,便可以再次部署该干员。再部署时间默认70秒,可以通过提升潜能和部分干员的被动降低再部署时间。第一次再部署时的费用消耗是初始费用的150%(向下取整),第二次再部署的费用是初始费用的2倍,此后费用都是初始费用的两倍保持不变。利用再部署,可以实现干员攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整防线等战术操作。

二、职业

明日方舟中现在总共分为八大职业以及其下的若干子职业

1. 狙击高台干员,负责输出物理伤害。能攻击空中单位。通常有优先攻击空中单位的特性,是应对空中单位的主力。

2. 术师高台干员,负责输出法术伤害。能攻击空中单位,通常负责应对一般狙击难以处理的高防御敌人。

虽然术师可以攻击空中单位,但是由于攻速通常不如狙击,且没有优先对空的特性,因此一般不会作为对空主力使用。

群攻术师费用较高,但是能造成群体法术伤害,一般是主力AOE输出手。由于伤害计算机制的关系,如果敌人的防御力和法术抗性相差不大,通常使用法术伤害会有效得多。因此应对大量敌人时,群攻术士往往比群攻狙击更合适。群攻干员通常和重装搭配使用,重装干员可以阻拦多个敌人,群攻干员则趁机输出。

3. 先锋地面干员,负责回复费用和支持前期的战斗。

4. 近卫地面干员,负责输出和协助阻挡。

        在高台位置有限时,近卫可以起到在地面补充输出的作用。也可以承担起阻挡。此外,也可以和上面说的冲锋一样,部署在重装干员的侧面,辅助输出。

5. 重装地面干员,负责阻挡和吸收伤害。

        其中守护者拥有治疗能力,可以与狙击搭配,仅靠2个干员就守住压力较小的一路。且在高台位置吃紧时,也可以在地面辅助治疗。守护者的法术抗性通常高于除角峰外的其他重装干员,更适合吸收法术伤害。
        角峰是目前唯一设计成专门应对法术伤害的重装干员,在法术伤害较多的时候可以发挥不小的作用。
普通重装阻挡数为3。其中黑角虽然是二星,但是由于星级低容易满潜能,且30级时能获得生命上限和防御力各+12%的天赋,因此在前期是不错的重装干员,后期也可以利用其费用相对较低的优势部署下去吸引敌人攻击。而四星的蛇屠箱防御力相当高,是除六星的星熊以外,面对物理伤害时最能扛的重装干员,强烈推荐。
        6. 医疗高台干员,负责治疗其他干员。攻击效果是回复攻击范围内其他干员的生命值,可以分为三种。

7. 辅助高台远程干员,负责辅助其他干员

8. 特种位移特种【推击手、钩索手】

        阿消、断罪者、食铁兽等能够沿自身攻击方向推动敌人,暗锁、崖心能将敌人拉近自己。她们既可以部署在地面上,也部署在高台上,并且能使用技能强制敌人移动。若地图上有落穴等特殊地形,则可以利用地形达成秒杀的效果。
        位移干员的技能在3级时就可以强制轻型单位位移,技能4级时可以强制中型单位位移,技能7级时可以强制重型单位位移。
        但是,阿消、断罪者、食铁兽等能够沿自身攻击方向推动敌人的技能在提升等级时,会导致对中型和和轻型敌人的推动距离增加,可能出现推过头的情况。不过若是地图内部的落穴,可以通过在另一侧部署干员阻挡敌人,来避免推过头的情况。


明日方舟攻略新手入门

小技巧:

        1.挡1先锋的一个经典用法是在前期T(指重装干员)或前锋压力很大的情况下作为免费的输出使用。又由于反正要撤退,可以利用她们的血量拖延敌人的脚步,降低其他干员受到的伤害。
        2.某些地图中适合部署低地干员的空间较小,先锋可以部署在敌人刷新点侧面,辅助输出削减敌人血量,以及回复一些费用。当然,贪是有代价的,要小心遇到远程敌人被击倒。
        3.位移干员布置要慎重,由于技能是自动回复需要时间,尽量早下场而不是用于救场,否则就可能出现悲剧。

        4.即便是不能地形杀的地图,牵引干员反过来朝向防线布置也可以拖延敌人,减轻防线压力,但是要小心来自远程敌人的攻击。同样的,推移干员也可以部署在防线正面,将敌人推走以减轻防线压力。
        5.牵引干员的技能即便在不能有效拉动敌人时,也能起到打断敌人行动的作用,包括BOSS的技能。
        6.当一个格子上部署了干员时,停留在这个格子上的敌人只会有两种位置,在这个干员的身前或是身后。若是部署在有敌人的格子上,则会把敌人挤到格子边缘。可以利用这一点将非空中单位的敌人挤到靠后的位置,减轻他们对部署的压力。又或者,在已经部署了一个先锋的情况下,等敌人与先锋接触后,在敌人格子放下一个低地干员把敌人挤开,那么这时两个低地干员都可以攻击到敌人。如果在敌人接触先锋之前就放下第二个低地干员,后面的先锋是打不到敌人的。用这个办法可以更快杀死敌人,减少承受的伤害。
        7.位移干员的推动方向是干员自身的朝向。如果敌人恰好在推移干员的格子上,但是在推移干员的身后,就会被推移干员推向自己的身后,导致漏怪。
        8.想要代理指挥更稳定,可以在作战时,部署干员前预留2~3费用的空间,以免以后晋升后增加费用导致代理指挥失败。同样的,尽量避免卡时间轴的极限操作和特性技能带有随机性质的干员也可以提高代理指挥的可靠性。
        9.部分干员可以利用施放技能取消攻击后摇,从而多一次攻击的输出,例如远山。
        10.在防线构筑完成后,可以适当撤退一些暂时不需要的干员,使其进入再部署冷却以应对后续的情况。
        11.在守两格宽,两路压力明显不一样的点的时候,开局两个先锋可以“X”状错开,同时攻击压力更高的那一路。
        12.重装的技能需要时间回复SP,因此尽早上重装能使重装尽早准备好面对强力敌人。
        13.遇到防守点和侵入点很接近的地图时,一般是两种情况。第一种是侵入点出击的敌人的目的地是其他地方的防守点;另一种是这个侵入点只会刷出少许敌人,这时算好时间轴,预先准备好应对的干员和策略即可。

新手攻略:

第一,关于新手卡池

        新手卡池作为明日方舟对大家初来乍到的福利,不仅价格低,而且有保底六星,堪称良心。全部抽取完毕后保底有一个六星,一个五星。对于新手而言,最好的开局莫过于双6星甚至三6星开局,如果不可,能天使,银灰,王小姐也都是不错的选择。在前期,输出干员更加吃香。如果你新手六星只出了安洁莉娜,推荐重开一个号。当然,玩,也不是不能玩,毕竟有好友助战机制。只是安洁莉娜在精二以前的作用不是很大,玩起来比较吃力。而新手一般不推荐第一个精二安洁莉娜。所以,自己看情况而定。

第二,关于初始号

        初始号。这种抽卡机制的游戏基本上都有初始号。什么是初始号呢?初始号就是号的等级很低,游戏进度不高,但抽卡资源,游戏核心资源(如理智)很丰富的账号。这个东西的存在对官方而言无疑是弊大于利的。只需要很少的钱就能得到你想要的角色。虽然没有练度,但也能体会一下抽卡的快感。关于初始号就说这么多了,相信大家都懂。

第三,关于游戏类型

        明日方舟从本质上来说是一款塔防游戏,但你也可以把它当作养成游戏来玩。具体想怎么样,要看你自己的选择。

第四,关于队伍配置与干员选择

        一般而言,一个合格队伍需要:1到2个单体狙击干员,1个群体狙击干员,1到2个重装干员,一个奶盾干员,一个单体法师干员,一个群体法师干员,2到3个先锋干员,0到2个近卫干员,0到1个辅助干员,一个单体医疗干员,一个群体医疗干员,0到1个特种干员。

        每个类型中,6星干员是顶配,有就练,肯定不亏。最好优先练输出干员。目前明日方舟的强度很高,往往不需要很极限地才能通关。像能天使,在前4章,钱本,狗粮本,都有相当出色的发挥。而后就是五星干员。大家可以参考我的五星干员攻略。地址在上方。而后就是四星干员。这个我会在后面出一系列新手四星干员推荐攻略。简单来说,如果你的五六星干员满足了队伍配置,你就可以先不练四星干员。反之,你可以练一个同类型的下位替代。如果你喜欢用低配挑战自己,你也可以不练高星,只练3,4星干员。

第五,关于关卡

        明日方舟本质上是一个塔防类的游戏。虽然有着十分庞大的世界观,十分优 (la)秀(ji)的文案,但它还是一个塔防游戏。明日方舟中有着各种各样的关卡,在这个游戏中,你需要排兵布阵,击杀敌人。目前主线出到了第五章,日常副本有钱本,狗粮本,基建材料本,技能书本,红票本。还有每周可获得一定数量的合成玉的剿灭副本。以及干员晋升时所需要刷的芯片本。各个关卡有着独特的地形和敌人。关于各个关卡的过法,B站上攻略很多,我在此就不一一分析了。此外,每天都会刷新30张演习票。消耗一定数量的演习票就可以无消耗攻略除剿灭以外的关卡。

第六,关于基建

        首先,要明确一点,基建是你家。每天回复的体力就那么多,明日方舟上线5分钟,下线10小时可不是吹的。其次,一个成型的基建可以每天源源不断提供大量的龙门币和狗粮。就拿UP的基建来说,243即2个贸易站,4个加工站,3个发电站。每天都能提供近20000的经验,50000的龙门币订单和50000龙门币的赤金。一般来说,新手前期可以选择252或342,先修两个发电站,集中资源先升干员。也可以先搞基建,一般最终成型的基建就是243或333。一定要重视基建,它能提供的回报比你想象的要多。此外,还有一些很适合在基建上班的干员,这个比较多,就不再列出,可以自行搜索。

明日方舟攻略新手入门

开荒阵容推荐:

2个挡二先锋:开局阻挡并回费。

2个速狙:开局输出,打飞机。

1个常规盾,1个奶盾:常规盾承受主要伤害,奶盾其次,帮忙奶队友。

1个单法,1个群法,1个群狙:单法处理重装,群法(群狙)处理多个单位,敌人物抗高上群法,法抗高防御低上群狙。

2个单奶,1个群奶:一般情况下上2个单奶,有的地图上1单奶+1群奶。

1个近卫(剑圣):用于空降切人,或者盾侧输出。

1个挡一先锋:先锋开局压力大时,或者遇到卡费的地图,可以上挡1先锋帮忙缓解压力,压力不大可以不上场。

1个快速复活:需要吃伤害,骗技能,切脆皮,上快速复活,

1个推人特种:技能4级,前期可以不升级,中期升到精一技能7级

1个拉人特种:技能4级,前期可以不升级

必练

挡二先锋:嵯峨=推王>德克萨斯≥贾维>凛冬>清道夫=讯使

挡一先锋:风笛>红豆>翎羽

速狙:能天使>Ash>空弦>白金=蓝毒≥灰喉>红云≥流星=梅=克洛丝>巡林者

常规盾:星熊=年>蛇屠箱>泡泡

奶盾:塞雷娅>临光>谷米>斑点

单法:艾雅法拉>刻俄柏>卡达>史都华德

群法:夕>莱因哈特>天火>远山

群狙:前期白雪,后期W

单奶:闪灵>赫默=华法琳>图耶>苏苏洛>末药

群奶:夜莺=白面^>微风>调香师

挡一剑圣:斯卡蒂>玫兰莎

快速复活:砾必练,傀影>红>槐琥

推人特种:食铁兽>阿消

拉人特种:崖心

明日方舟攻略新手入门

以上就是小编整理的《明日方舟》新手攻略的全部内容,更多精彩的游戏攻略敬请关注标准下载网

【玩家评价】

1、长痕:在模拟器上玩得比较多,所以时长不长,开服玩家,120级老东西了。合约也登过顶,算是半个高手玩家吧。方舟的策略性跟剧情是毋庸置疑的,一顶一的好,立绘精致,声优大牌(触发连招)。不论什么时候入坑都不算晚,角色之间的强度差距没那么大,喜欢的角色总是可以带上场发挥自己的优势区间的,确实是一款很值得推荐的优质二游

2、紫锥:新人入坑一个多月,仅代表自己的看法。一,新手福利新手福利太差。入坑一个多月,首先有个新手池必出六星,出了焰尾,用处不大,目前在用的是桃金娘和德克萨斯,感觉比她好用且资源吃的少。还送了两个五星自选,其他的没多大用处,新手福利几乎等于没有。(没有六星自选,没有六星券,没有每日十连,前期基本没有资源抽卡)开局焰尾+后来出的闪灵,头一个月几乎就是靠三星队扛过来的(如果是游戏刚开服一年内还行,这都开服四五年了……三星强度也没有提升)。目前新关卡比开服还是要难一点,新人如果不是有作业抄,根本坚持不下去。而且最重要的是抄作业毫无成就感。总之,非常不建议新人入坑。(我猜yj应该没考虑新人入坑)二,抽卡方面歪,是真的歪……限定池双up,没保底(联动池外),还是70%概率出,然后两个角色概率平均分,出六星了确定是限定的概率只有35%,而且一井需要300抽。抽卡方面概率还行,50抽以内2%,抽不到会逐步增加概率,总的来说还行。比较可怕的是,限定池不复刻,仅仅概率提升了一点点点点,新人入坑就背负了几个六星强力角色的井(比异德,水陈,夜刀,令,黍)。普池也有很多超大杯,而且普池的强力角色需要很久才能进黄票商店。限定池一井300抽,只能慢慢攒,麒麟夜刀极有可能不复刻(看未来几年有没有),有个b站up计算零氪一年也就800+抽,一年用井的话也就补两个限定……新人不要想着补全图鉴或者全限定,能抽到超大杯就可以了。三,关卡方面很值得夸奖的是,舟的游戏性很好,作为一款塔防策略游戏,普通关、肉鸽、生息演算,有很多玩法。但是新人太难打了,比如刚开的引航者试炼,新人第一关就很难打,打了之后要重复打第一关才能拿奖励,太肝了。四,重复对战2024年还在看录像真是太怪了,最可怕的是有时候还会失败。还是希望能开×5或者×10,打一关等于5/10关……不指望出扫荡了。五,成长周期游戏内队伍是12人+借1人,新人的话前期把肉鸽的队伍奖励拿了能快速精二,借人更方便。但是,很大可能要很长一段时间都是抄单核作业,很容易中途感觉无聊、没有正反馈、毫无成就感而退坑。成长周期特别长,目前角色很多,能抽到强力六星的概率很低,很大可能要半年以上或是一年以上的时间才能达到一个黄金大队精二(也可以自限玩法,比如一级四星,不过大多数人不会这样)。六,基建就希望能自动换班……七,立绘和ui这个就不评价了,每个人的感觉不一样,我不是很喜欢冷色调,所以皮肤没怎么买。ui的话一开始不习惯,玩了一个多月后感觉还可以,就是东西太多了,如果可以全部收起来就好了。八,2月23日再更新一下,抽卡非,关卡太肝,借人抄作业贼无聊没成就感,四五年了游戏了强度都上升了新人也没什么快速提升队伍的福利,感觉就没考虑过新人,再扣一星吧。

3、艾克斯·咏夜:矿牢这个地图我真是怕了,打开几个大石头,开视野的时候可能跳出、结算的时候可能跳出、地图已经打开一部分,重新进入的时候还是会跳出。搞个毛啊?生存模式直接出现了点,然后六天12个决断都没挖完。二月六日。新公布的改进策略看了感觉没什么用。三个肉鸽全收集,也没什么可玩的,还是打生息吧。练度高,干员齐,时间多,无所畏惧!玩到两百多天,感觉有很多可改进的地方。开局boss冲家太快了。每个地图大概都有一个派遣,也就是说共五个,每三天点一次。必须手动选,不能一键安排,很烦人。最高级食物和调味料太少,常常舍不得吃。编队太少,而且没有名字,不方便查看。天气和季节对我方负面效果太大,对敌人的负面影响还要点科技树,而且也只有一点点。24年二月3日。生息本来超级期待,我昨天,不,今天凌晨1点多还没睡着,一直在想着他。终于到了11点,抱着平板玩了好几个小时,却感觉很不爽。我辛苦开荒积累经验,发现有很多错误就打算重开。结果什么都不保留也就算了,连科技树也没了,甚至教程都必须重新看一遍。请问你老是不是有什么贵恙?看见论坛里大家都在喷,我就放心了。2024年第一个六星。人设喜欢,立绘喜欢,抽到手了,关上弹幕看完测评,美好的互联网之旅就此结束自从出现模组系统,大多数设计都收着手,抠抠搜搜的,必须开满才能达到过去正常水准,真是垃圾。1月9日。突然想到了卡子姐。当初为了得到他,也花了不少的资源,结果却是个废物。妹妹的天赋比姐姐好,挺搞笑的。仅仅为了那个不完爆,六星就活该为五星牺牲。做完调查问卷才发觉这个奖励是不是也变少了,原本应该给600吧?好,好好,这么砍是吧?从今天起你退出能从我兜里掏钱的游戏行列。游玩时间3755小时:看了策划是不知道给糖哲学啊。最近游戏给的奖励越来越少了。作为老玩家,养成材料早就堆满仓库了,我只想要抽卡,潜能相关。可是红票商店快五年才换了一次,第三个肉鸽不给信物,新的危机合约商店全是垃圾……还有最近的两个赠送六星都是什么玩意?不想给,你可以不给。鹰角飘了,给他个两星。6月11日那见鬼的刁民总是能用你想不到的方法,莫名其妙的死掉。这次的活动一个正面buff都没有。真的吐了,我从来没打过这么恶心的关卡。期待已久的六星收割者是这个样子,感觉不舒服。5月7日听说有人背上了赛博房贷,我真的是哭笑不得,这螺丝有啥用啊?你刷那么多。所有的家具都买了,还有11万个。这种垃圾资源快出点其他使用渠道啊!5月2日抽卡花的资源比预想中多多了,但是milk赛斯很好玩,所以郁闷的心思也就散了。但是蛇姐是怎么回事?策划跟术士有仇吗?四年了,还是不肯原谅他,这是多大仇。别的游戏法师是爷,是因为人家手段多。战士能做的法爷也能做,战士不能做的法爷还是能做。可是你这总共才三个技能,一场游戏还只能带一个,你限制个毛啊。说到这我有个主意,不如让法师上阵前可以自选特性,技能也再多一个,才对得起你这么限制啊。23年,5月1日。原本觉得中坚池子是个福利,但是无论是活动池子还是绿票,红票换取,都没有中坚票的踪影。再加上这个池子的所有人员都算是第一次获取,获得蓝票的难度进一步增加,感觉不太爽。8月23日。第一次限定没抽到……150抽。三个鸿雪,一个水陈。歪了!7月16日。三年多以来,我一直用闹钟定时上线收菜。坚决不浪费一点理智。甚至连干员多睡几分钟都觉得是一种损失。简直是无血无泪的资本家呀!其他人做得到吗?(夜神月脸)刚看到有人说三级模组的鲨鱼已经能用了。可能吧。但是花了好几倍的材料才达到能用的程度,而且已经不能继续强化,难道不是策划的失误吗?买了三十多套家具了,螺丝还是有10万个,能不能想办法处理一下?还有加急,这种没用的资源每月限量换点东西也行啊。5月19日。新的危机合约又来了,打了一小时,很不舒服。难度提升通常只有两种方式,加强敌人和削弱自己,我非常讨厌后者。而危机合约是两种套餐都给你上,所以也越来越不喜欢危机合约了。5月9日。刷完ex图才发现,条件没达成,又要浪费理智刷一遍。这一次活动采用了新模式,剧情方面更好,但在刷图方面却变差了。鲨鲨太拉跨了。傀儡师特性带给她的是彻底的削弱!模组也毫无意义。不仅仅是她,那些出生就自带模组的都很……这是根据玩家反馈加强干员的方法,不是让你打断干员的腿,再给拐杖!1月10日。昨天就三个结局全打通了,要不要打困难模式继续受苦?还没想好。毕竟我是为了求爽,而不是受虐。看了别人的反馈,感觉这个模式优缺点都很明显了,评论两极分化。希望他能继续改进吧。1月7日沉迷肉鸽,难以自拔。本来还差一点的无量大数阶,轻易晋升。当然我也不是完全满意的,随机因素过高,难度过大。要是可以选择偏好战斗类型,然后得到的收藏品也向那个方面偏斜才好。此外,作为老玩家,我看到了很多基本上没改变的地图。总归是有事情做了,先玩上十天半个月再说。二二年一月二日还有三天!我有点等不及了。11月30日。最近公测那个悠久之树,你们知道吗?现在连这种游戏都能够普及动态立绘,只有你还抱住gif玩限定……2012年11月1日,抽卡后。这一次的限定池子也是一如既往的给力。活动也还不错。新肉鸽出了之后,如果好玩,就把最后的星星给你补上。看了202110月庆典直播后:改名卡正好要过期了,根据你的表现,我来决定要不要改名成鹰角飞妈之类的名字。关于来自星尘:如果你两不耽误也就算了,我还可以用正常的眼光审视这个游戏。但你做到了吗?看看你2021年干的好事!我一点都不期待这个游戏!滚回去做你的明日方舟!2021年7月18日。如我所见活动出了后没舍得一下子打完。但就算是这样,扣扣索索仍然很快没东西玩了,又是看录像刷材料。材料已经很多了,不想刷,可是理智不用又觉得很浪费,无聊。阴角啊,两年多都过去了,你也不是个小公司了,为什么还是这样?最初的评论:活动复刻要不要给石头?甚至引起了玩家内战?我都惊了,这根本就是一目了然好不好。20个石头很多嘛?用得着精神股东玩家担心之后的运营?不如说鹰角网络很少搞平衡才是让我最不满的地方。都快2021年了,什么时候才出肉鸽模式啊?2021年5月3日抽卡后。鹰角的利刃,上线!抽卡体验总体来说还可以。虽然也有歪的一塌糊涂的时候,但限定却很给面子。这次周年庆,122抽出了四个6星,歪了两个后全齐了。当然。我对二周年当天有史以来最严重的网络异常补偿是很不满意的,不过算了。

4、evildoer无我:游戏活动都玩假的,中坚自选up,60抽四个6星都不是选的,也许这正常但是60抽自选的三个5星也一个不出是什么意思。说选定的占出货的50%你的50%就是这?垃圾游戏活动糊弄人。

5、香风智乃:975655563,舟群小群,来点人罢=????(??? ????)

6、杰西卡的蝴蝶结:三个号,都挺欧的所以很快乐,是被剧情吸引去年七月开始玩的,三年前就是拉芙希妮的狗了但是没入坑,粥有好多我喜欢的角色,明日方舟是唯一一个我下载了就没卸载过的游戏。

7、sczzzb:有资格来评论了吧,玩了两个小号。感觉萌新入坑刷初始是很有必要的,新手教程第一次单抽可以出六星,感觉这种抽出来六星的号就可以开局了,再好点的刷个银灰和能天使就完美了。平时真的很休闲,早上起来二十分钟收收菜刷光体力,下午下班前上线收收菜刷体力,睡觉前再重复一次,日常就做好了。活动前一个礼拜入坑应该完全可以刷到活动的大部分奖励。总结说来明日方舟是一个开荒期有趣,长草期休闲的不逼氪(氪了上头)的养成游戏------------------------------------------------这波继承就很舒服|?'-'?)??------------------------------------------------第六发十连双黄蛋出了w和温蒂,续费舟卫兵( ???????)o彡------------------------------------------------263抽才抽齐夕和嵯峨(′△`)?------------------------------------------------90抽抽到了红蒂和凯尔希,直接全部专六拉满ξ( ?>??)------------------------------------------------好久没写评论了,继续每天007,发现已经三千八百小时了,可啪可啪

8、乐.:为什么大号的山11费,而我小号刚抽的山才9费啊,我吐了啊,更新能不能把他更好一点,谁能知道是怎么一回事?

9、嘻嘻:这次2月22号联合寻访,300抽出来3个山,五个仇白,一个琳琅诗怀雅,为什么不给我出玛恩纳,我攒了半年就是为了玛恩纳,结果太令我失望了,不好意思玩了一年,现在真的没有动力玩下去了,太失望了

10、智慧树下智慧果:我来给粥刷好评辣??????期待彩六第二次联动,不知道安多恩什么时候进池子捏,还有剧作家,鹰角快出啊!!!画了不卖心胸狭隘

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