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原神4.1版本温迪怎么培养

时间:2023-10-23 14:57:36 来源:标准下载网 类别:手游攻略
原神私人服游戏最新版
类型:
卡牌放置
大小:
749 MB
版本:
1.9
评分:
9.0
平台:
标签:

有很多原神玩家还不知道原神4.1版本温迪怎么培养,现在由标准下载小编为你带来《原神4.1版本温迪怎么培养》,有这些疑问的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到你。

代词须知:e为元素战技,q为元素爆发,z轴为怪物高度。

韧性为怪物被击飞难度。

削韧攻击指足以击飞怪物的攻击,一般为剑士枪兵的重击、下落攻击,部分技能,超载反应。法师大多削韧能力较弱,但可莉烟绯除外。

第一节 卡级温迪(纯辅助)

温迪的优势环境

温迪的q技能是小体积低韧性怪物的天敌,简称易聚怪物,“讨伐列表—普通”中,除海乱鬼外都是易聚怪物,部分“讨伐列表—精英”也是易聚怪物,如雷莹术士、债务处理人等。

优势环境下的不同效果

易聚怪物环境下,温迪的q聚怪效果分为空中悬浮和地面拉扯两种。我们以q技能所产生的风涡为中心,被牵引至风涡处悬浮则视为空中悬浮,被牵引至风涡下方地面拉扯则视为地面拉扯。空中悬浮是硬控,效果与冻结、石化类似,怪物无法轻易脱身。地面拉扯是效果略弱一些的准硬控,怪物一般无法轻易脱身,但若怪物韧性小幅恢复且有位移手段,可能可以脱离风涡(不容易出现)。此外,若怪物被冻结,则聚怪效果必然是地面拉扯,并且由于冻结为绝对控制,结合牵引,此时怪物绝对无法脱身。

(上图为空中悬浮)

(上图为地面拉扯)

造成不同效果的原因

易聚怪物环境下,空中悬浮或地面拉扯主要取决于温迪与怪物之间的等级差。当温迪与怪物的等级差小于或等于20时,聚怪效果多为空中悬浮。当温迪与怪物的等级差大于20时,聚怪效果多为地面拉扯。

空中悬浮效果的弊端

温迪空中悬浮存在z轴,且高度较高,大多数近战角色的普攻、重击和部分地面判定的技能无法稳定命中(非常容易空刀)空中悬浮目标。同理,地面判定的法师纳西妲、八重神子等的普攻也无法稳定命中目标。因此,较低z轴输出判定的角色与空中悬浮效果的相性不佳。

避免空中悬浮效果的弊端的措施

如果玩家低z轴输出判定角色较多,且需要温迪辅助其输出,则聚怪效果为地面拉扯相性更佳。即温迪与怪物的等级差最好大于20。

已知世界8最低级怪物是78级史莱姆,大世界怪物等级跨度为78-93,每期深渊最低级怪物为9-1的72级怪物,深渊怪物等级跨度为72-100。地面拉扯需要等级差大于20。若想实现全环境地面拉扯,则温迪等级应当小于52,又因为50突破后等级会自然增长从而很快超过52甚至达到60,所以卡级温迪等级最好不要突破50级。

地面拉扯效果的细节分析

当温迪聚怪效果为地面拉扯时,怪物将会被束缚在风涡下方地面一定范围无法轻易脱身,直到8秒后q技能持续时间结束。在此期间,若怪物没有被冻结,则此时怪物的韧性趋近于0。此时我们对这些怪物进行削韧性攻击的话,怪物会被我们击飞,使得怪物由地面拉扯状态转换成空中悬浮状态,之后我们的地面攻击将难以命中。因此,我们通常不用削韧攻击打击地面状态下的敌人。

卡级温迪的优缺点

优点:

①泛用性更高,直升温迪能辅助的卡级温迪也能辅助,且效果更好

②可根据环境变化(例如…优化温迪?)选择是否继续卡级,但升级不可逆

③节省资源

缺点:

①导致温迪自身的输出能力大幅降低

②不能开启天赋2的回能

③击飞怪物后也会进入空中悬浮状态

卡级温迪的可行性注解

①随着版本的更新,怪物血量的逐渐膨胀,怪物的斩杀线越来越高。开服角色温迪的输出能力越来越薄弱,辅助效果将越来越值得重视。

②失去天赋2的回能只能通过更多的充能词条弥补,反正卡级温迪本来也没有输出,所以完全可行。当然,也可以60突破开启回能,不过随着等级的自然增长,温迪会逐渐失去很多地面牵引能力,当等级达到70时,温迪会把几乎所有小怪(小怪常见等级多为80~90)卷上天,最终会得不偿失。

③击飞怪物后会悬浮空中无法可解,只能避免,不使用削韧攻击即可。

第二节 直升温迪(副c)

温迪的优势环境

温迪的q技能是小体积低韧性怪物的天敌,简称易聚怪物,“讨伐列表—普通”中,除海乱鬼外都是易聚怪物,部分“讨伐列表—精英”也是易聚怪物,如雷莹术士、债务处理人等。

温迪的抗压环境

温迪可以牵引一些“讨伐列表—精英”中的大体积大质量的怪物,但通常这些怪韧性较高体积较大,只能实现牵引,难以实现击飞悬浮,有的怪甚至不能实现持续牵引,得配合冻结。

聚怪效果的分类

温迪的q聚怪效果分为空中悬浮和地面拉扯两种。我们以q技能所产生的风涡为中心,被牵引至风涡处悬浮则视为空中悬浮,被牵引至风涡下方地面拉扯则视为地面拉扯。空中悬浮是硬控,效果与冻结、石化类似,怪物无法轻易脱身。地面拉扯是效果略弱一些的准硬控,怪物一般无法轻易脱身,但若怪物韧性小幅恢复且有位移手段,可能可以脱离风涡(不易出现)。此外,若怪物被冻结,则聚怪效果必然是地面拉扯,并且由于冻结为绝对控制,结合牵引,此时怪物绝对无法脱身。再此外,若怪物体积质量较大,则聚怪效果基本是地面拉扯,根据怪物韧性恢复速度决定后续是否为持续牵引。

简单好记的说,直升温迪在优势杂兵环境为空中悬浮,抗压难聚环境为地面拉扯,永冻为地面拉扯。

(上图为空中悬浮)

(上图为地面拉扯)

第三节 操作、配装、就业方向

温迪的操作细节

温迪的q为先过大招动画再清空能量机制,但温迪的e为延迟出伤产球机制。因此,温迪可以eq速连,即点按e之后必须立即接q。否则,极有可能吃不到战技产球。

温迪的圣遗物选择

温迪通常使用风套减抗打辅助或者副c,泛用性高,大众通解。主词条选择充风暴或者攻风暴,必须先满足每轮必有q后才能考虑输出。以下为特殊需求下的选择,在不需要风系的减抗队伍中可以使用宗室4件套;自己输出则可以使用绝缘4件套或者2+2散件。

温迪的武器选择

温迪可选武器非常多,终末弓、西风弓、绝弦、若水、天空弓等等等等都可以,但必须保证每轮q不断,否则优先充能弓。

温迪的队伍选择

需要聚怪减抗的队伍温迪都能去,或者说需要万叶的队伍温迪都能去,但是都很难竞争得过万叶(杂兵特别多分布特别乱才可以凭借更大范围的聚怪拼一拼),属于置换万叶的下位角色。例如冻结队、刻皇队、雷九队、那维莱特队等等,但非冻结队需要当心q卷上天后是否会打不着。

结语

风神温迪作为一个开服角色,曾经凭借够用的杀怪数值和最大范围的聚怪能力成为当时的第一人权卡。但随着万叶的普及和版本的不停更新,机制和数值逐渐落后,手感细节短板也逐渐显现,玩家想要全环境地面聚怪就必须放弃等级,想要等级就必须放弃全环境地面聚怪,而地面聚怪又强于高空聚怪,再者玩家上手角色后往往优先升级,在此就进入了死循环。这些问题,都在万叶身上进行了优化,只是可怜了温迪。其实,温迪如果风涡高度下降一些,还是一个比较强势的聚怪角色,但这只能寄希望于优化。

【玩家评价】

1、手机用户72237847:??。你知道我看见我8岁的表弟手上有一张雷电将军从胸上拔剑的闪卡有多绝望吗。

2、千虑:????立绘建模:?????♀?角色人设:?????♀?角色人设:

3、溃离-AOTU.KL.A:挺好玩的,我本来是没有打算去玩原神的,结果一直被别人安利,安利又安利了之后,迫不得已来玩,本来以为会很难玩,结果发现还挺好玩的~

4、孤月照梦影:首先游戏巨肝,放在手机游戏上来说,mihoyo的制作水平实在不高,作为PC游戏,也处于尴尬位置,剧情有时候非常不错,有时候则非常拉跨,任务线繁琐。

5、妮露的dog:我是2022年大概9,10月份入的坑。我入坑的时候是正好3.0版本,后来在3.6版本退了一段时间,又在4.0玩了一会,到现在退退回回的有一年多了,当初我是看到快手上有人剪辑原神的视频主要还是温迪,我直接一个闪现下载原神。当初是真的纯萌新,那时候我还找不着派蒙给我气的我又把原神给删了,后来通过网上搜教程总算把派蒙给找着了,现在想想也是能给蠢笑的程度,原神是我第一个玩的二次元手游,在玩原神之前,我就是看小说看漫画,偶尔玩玩地铁跑酷神庙逃亡之类的,从来没有接触过原神之类的游戏,所以当时也是给我打开了一个新世界的大门,当初对出金这玩意没什么概念,第一个五星是在心海池子里抽的,毫无意外的歪了是刻晴。我当时想着是金特别好,也没考虑过自己歪没歪什么的,就这样,刻师傅一手把我养大,直到22年10月份左右,我抽到了人生中第一个up角色,妮露,特别好看,我当时特别高兴,然后在12月份又抽到了雷神,后期又抽到了莫娜,其实我最高兴的一次是绫华的卡池,依稀记得是23年五月份左右吧绫华和申鹤的卡池。我当时特别想抽绫华,想把最好的都给她,那阵子我到处在所有林华的培养攻略,想给他抽专武,再给他抽个申鹤,我当初害怕抽不着专武连夜肝了神樱大祓,把绫华的四星专武给做了出来,没想到在我20抽的时候就出金了还没有歪,然后我又去抽了武器池,40发出金也没有歪,最后十发给申鹤也没有歪!就这样当时我只攒了70抽,我都抽到!那绝对是我玩原神以来最高兴一天,然后我就开始给绫华养配队,养面板,但自从把绫华所有的都给弄完以后,我就开始觉得很无聊了,后期玩的话更像是一种执念,前期是因为纯萌新对这类游戏刚接触更有兴趣去玩这种游戏,更多的是好奇,而到了后期,更像是因为想抽某个角色的某种执念让我玩的原神,到后期我抽绫华就是这种执念,后来好像是胡堂主复刻,我也忘了是哪个版本了,要抽胡桃来着结果歪了莫娜,那时候更像是压死骆驼的最后一根稻草吧,本来抽完绫华想玩游戏的执念就不深,这一下还歪了,所以我就在歪完以后我就退坑了。当时我就感觉原神跟个毒品一样,删完原神以后我又一阵后悔下载了四个小时又给下回来了,明明我每天也不玩原神我甚至到后期只是领个月卡我就下线,甚至不领月卡了,但还是不想删掉,后来枫丹刚出那会儿我又下回来了,然后忘了哪个版本,胡桃好像又复刻了一次,我在那个版本把胡桃给抽到了,过了好几个版本我终于又抽了一次但这一次我没有歪,然后又开始搜养胡桃的攻略,养的差不多了又觉得好无聊,然后就在一月份吧把原神给删了,我那个号是24开头的,期间也养过小号不过是B站的号,结果我55级的一个人把我的小号养成了痛苦号说来我都惭愧,后来B站的号我也不管了,到现在我又开了一个号就是tap tap云玩了一个30开头的原神,反正兜兜转转终究还是落入了米哈游的手掌心。原神陪伴了我一年多,也开拓了我很多的见识吧,有很多事情是在玩完原神以后知道的,当然玩原神也让我成功的沉迷玩游戏了,我现在什么游戏都玩,当然崩坏三啊,崩坏星穹铁道也玩,总之米家的游戏我是都玩了。(以上我所讲述的内容都与推不推荐玩原神无关,单纯属于我个人玩原神的经历)这五颗星并不是多么推荐原神,只是感谢原神一年多以来与我的陪伴,旅行者的步伐是不会停步的,加油原神

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