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原神官服下载 原神官服下载入口

时间:2023-06-28 14:49:13 来源:标准下载网 类别:手游攻略
原神私人服游戏最新版
类型:
卡牌放置
大小:
749 MB
版本:
1.9
评分:
9.0
平台:
标签:

原神官服是由米哈游发布的二次元画风异世界冒险类型的游戏,这里为玩家们构架了一个虚拟的世界,其中还加入了很多中国风的元素,超多华丽的内容以及玩法任由玩家去体验,游戏中不论是对于采光系统的设计还是对各方面的玩法都有着深刻的理解,几十名形象各异角色任你挑选,故事的剧情也十分的精致,让你能更好的体验到提瓦特大陆的魅力。

游戏介绍

《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。原神现已登录PS平台、iOS、Android、PC平台,并支持移动端、PC端以及PS平台数据互通,旅行者可自由选择平台和设备开启冒险。


配置要求

PC:

推荐配置: i5/8G 内存/独立显卡 GTX 950 及以上配置。

支持配置: i5/8G 内存/独立显卡 GTX750ti 及以上配置。

安卓:

推荐机型:处理器为骁龙845、骁龙855、骁龙855Plus、骁龙865、麒麟810、麒麟820、麒麟980、麒麟990中的任意一款。

支持机型:内存3G及以上, ARMv8 64位及以上配置的机型。

ios:

支持/推荐机型: iPhone 8 Plus iPhone X. iPhone XR、 iPhone XS Max, iPhone XS. iPad Pro 3. i Pad Pro 11 Inch. iPad Air 3、iPad Mini 5、iPhone 11、iPhone 11 pro、 iPhone 11 pro max, iPhone S E (A13, 第二代)中的任意一款。

元素机制

一、元素

元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标。从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。


每种元素都对应一个国家,本文发布时开放了蒙德(风)、璃月(岩)、稻妻(雷)、须弥(草)四个国家。

其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据《足迹》PV,其他国家是枫丹(水)、纳塔(火)、至冬(冰)。


带有元素伤害的攻击一般都会给目标附着上相应元素,用另一种元素对已经附着了元素的目标进行攻击,往往会发生<元素反应>。

带有元素伤害的攻击不一定带元素附着,最常见的情况是:连续的3次同种类攻击只有一次带有元素附着,或是间隔2.5秒后,下一次攻击带有元素附着。

二、元素精通

元素精通主要是用于提升元素反应的伤害。

元素反应目前被分为四大类:增幅、剧变、激化以及其他(结晶、冻结)

增幅反应的精通收益公式为:伤害提升=2.78*精通/(1400+精通)

剧变反应的精通收益公式为:伤害提升=16*精通/(2000+精通)

激化反应的精通收益公式为:伤害提升=5*精通/(1200+精通)

结晶反应的精通收益公式为:盾量提升=4.44*精通/(1400+精通)


三、元素反应

元素反应目前被分为四大类:增幅、剧变、激化以及其他(结晶、冻结)下面细说:


3.1增幅反应

(蒸发、融化)增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的属性面板影响。

蒸发

水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。


融化

火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。


3.2剧变反应

(超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放)

剧变反应的伤害单独计算,伤害数值仅与角色等级、元素精通、目标抗性、反应类型有关。与角色攻击力、暴击、怪物防御等因素无关。90级剧变反应的基础伤害如下(降序),方便大家对剧变反应的伤害形成一个概念。


超载

火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。超载反应可以摧毁矿石、电气水晶等物体。

超载具有较强的打断效果,有点小控制。怪物会朝着伤害来源的相反方向被击飞,这一点在实战中并不受欢迎,会导致怪物离你越来越远,或是聚起来怪被打散。


超导

冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人物理抗性会大幅降低。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。

超导的基础伤害是剧变反应中最低的,所以不可能作为伤害输出的来源,超导是用于降低敌人物理抗性辅助反应。通常,以物理伤害为主的队伍,都会有冰系和雷系出现。


感电

雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电。

感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电反应也有一定的打断能力(被电麻了)。


燃烧

火元素触及草元素时会引发燃烧,持续造成火元素伤害。燃烧真要认真细讲会比较复杂,读者只需要知道现在燃烧反应还没有比较好的应用,伤害不如正常直伤,挂火频率不足以支撑持续融化。


碎冰

被冻结的生物受到猛烈攻击(大剑攻击、下落攻击等)时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。

碎冰反应因为触发条件较为苛刻,以冻结为前提,打碎冰的产出低于投入,不推荐作为伤害输出的主要来源。


扩散

风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,扩散的伤害还能进一步引发其它反应,如蒸发、超载,甚至是激化。


绽放

生物受到水元素和草元素影响时,会引发绽放,生成草原核。同时至多存在5颗草原核,在数量达到上限后再产生新的草原核,或在草原核持续时间结束后,草原核会爆炸,造成草元素范围伤害。


超绽放

草原核遇到雷元素后,会引发超绽放,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。超绽放在3.0版本属于可用,但不够出色。雷系/风系(因为风系角色有染色机制)角色是稳定的超绽放触发者,所以触发超绽放的角色最好用精通主词条,比如久岐忍就是个合适的人选。


烈绽放

草原核遇到火元素后,会引发烈绽放,造成更猛烈的草元素范围伤害。烈绽放在3.0版本属于可用,但不够出色。火系/风系(因为风系角色有染色机制)角色是稳定的烈绽放触发者,所以触发烈绽放的角色最好用精通主词条,比如托马、枫原万叶。

手游玩法

1、在这里还加入了很多关于二次元角色,每个人都有着专属于自己的故事以及形象。

2、炫酷的战斗方式以及各类玩法都展现的十分出色,同时还能使用相应的技能来进行冒险。

3、玩家可以在游戏内感受到异世界提瓦特大陆的特色,成为一名旅行者去体验这个世界的众多面。

手游特色

1、游戏内还富含有众多关于装备以及战斗等元素,超大且开放世界的地图任你探索。

2、每个偏远的区域当中还包含有被隐藏的任务,完成它们能够让你获取到丰厚的奖励。

3、让自己的角色能够更快的毕业则需要大量的资源,你可以通过刷本或者抽卡来获取。

手游测评

原神手游是目前集二次元以及开放世界的顶峰之作,在游戏中每个角色都有着自己的能力,小到每个人物都有着自己的背景设定以及爱好,大到他们的形象各异,技能时装都不同,为每个角色都赋予了高于生命的意义,也能让玩家有更好的游戏体验。

【玩家评价】

1、手机用户72237847:??。你知道我看见我8岁的表弟手上有一张雷电将军从胸上拔剑的闪卡有多绝望吗。

2、千虑:????立绘建模:?????♀?角色人设:?????♀?角色人设:

3、溃离-AOTU.KL.A:挺好玩的,我本来是没有打算去玩原神的,结果一直被别人安利,安利又安利了之后,迫不得已来玩,本来以为会很难玩,结果发现还挺好玩的~

4、孤月照梦影:首先游戏巨肝,放在手机游戏上来说,mihoyo的制作水平实在不高,作为PC游戏,也处于尴尬位置,剧情有时候非常不错,有时候则非常拉跨,任务线繁琐。

5、妮露的dog:我是2022年大概9,10月份入的坑。我入坑的时候是正好3.0版本,后来在3.6版本退了一段时间,又在4.0玩了一会,到现在退退回回的有一年多了,当初我是看到快手上有人剪辑原神的视频主要还是温迪,我直接一个闪现下载原神。当初是真的纯萌新,那时候我还找不着派蒙给我气的我又把原神给删了,后来通过网上搜教程总算把派蒙给找着了,现在想想也是能给蠢笑的程度,原神是我第一个玩的二次元手游,在玩原神之前,我就是看小说看漫画,偶尔玩玩地铁跑酷神庙逃亡之类的,从来没有接触过原神之类的游戏,所以当时也是给我打开了一个新世界的大门,当初对出金这玩意没什么概念,第一个五星是在心海池子里抽的,毫无意外的歪了是刻晴。我当时想着是金特别好,也没考虑过自己歪没歪什么的,就这样,刻师傅一手把我养大,直到22年10月份左右,我抽到了人生中第一个up角色,妮露,特别好看,我当时特别高兴,然后在12月份又抽到了雷神,后期又抽到了莫娜,其实我最高兴的一次是绫华的卡池,依稀记得是23年五月份左右吧绫华和申鹤的卡池。我当时特别想抽绫华,想把最好的都给她,那阵子我到处在所有林华的培养攻略,想给他抽专武,再给他抽个申鹤,我当初害怕抽不着专武连夜肝了神樱大祓,把绫华的四星专武给做了出来,没想到在我20抽的时候就出金了还没有歪,然后我又去抽了武器池,40发出金也没有歪,最后十发给申鹤也没有歪!就这样当时我只攒了70抽,我都抽到!那绝对是我玩原神以来最高兴一天,然后我就开始给绫华养配队,养面板,但自从把绫华所有的都给弄完以后,我就开始觉得很无聊了,后期玩的话更像是一种执念,前期是因为纯萌新对这类游戏刚接触更有兴趣去玩这种游戏,更多的是好奇,而到了后期,更像是因为想抽某个角色的某种执念让我玩的原神,到后期我抽绫华就是这种执念,后来好像是胡堂主复刻,我也忘了是哪个版本了,要抽胡桃来着结果歪了莫娜,那时候更像是压死骆驼的最后一根稻草吧,本来抽完绫华想玩游戏的执念就不深,这一下还歪了,所以我就在歪完以后我就退坑了。当时我就感觉原神跟个毒品一样,删完原神以后我又一阵后悔下载了四个小时又给下回来了,明明我每天也不玩原神我甚至到后期只是领个月卡我就下线,甚至不领月卡了,但还是不想删掉,后来枫丹刚出那会儿我又下回来了,然后忘了哪个版本,胡桃好像又复刻了一次,我在那个版本把胡桃给抽到了,过了好几个版本我终于又抽了一次但这一次我没有歪,然后又开始搜养胡桃的攻略,养的差不多了又觉得好无聊,然后就在一月份吧把原神给删了,我那个号是24开头的,期间也养过小号不过是B站的号,结果我55级的一个人把我的小号养成了痛苦号说来我都惭愧,后来B站的号我也不管了,到现在我又开了一个号就是tap tap云玩了一个30开头的原神,反正兜兜转转终究还是落入了米哈游的手掌心。原神陪伴了我一年多,也开拓了我很多的见识吧,有很多事情是在玩完原神以后知道的,当然玩原神也让我成功的沉迷玩游戏了,我现在什么游戏都玩,当然崩坏三啊,崩坏星穹铁道也玩,总之米家的游戏我是都玩了。(以上我所讲述的内容都与推不推荐玩原神无关,单纯属于我个人玩原神的经历)这五颗星并不是多么推荐原神,只是感谢原神一年多以来与我的陪伴,旅行者的步伐是不会停步的,加油原神

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